Grab a helmet and your favorite pair of driving gloves.
These ain't no bumper cars!
Custom Game developed in Unity 3D, available in Webplayer version only.
Primeira etapa:
esboços para estudo das possíveis alternativas estetícas, definição da ambiência e outros aspectos como: agressividade e caracaturização dos elementos.
esboços iniciais 
Definição do conceito dos carros.
Lapidação das forma, fusão entre as proporções reias e o caricato.
concepts
Estudo de cores
estudo das cores para o envelopamento dos carros 
Mais Estudos para a texturização dos carros
Alguns esboços e conceitos  das estruturas do cenário
Estudos, elaboração e desenvolvimento dos personagens.
Esboços, seleção e arte finalização. 
Construção do logotipo
Alguns dos icones elaborados para o jogo
Remodelagem de algumas estruturas do cenário
Para o melhor aproveitamento dos epaços.
Planejajamento, desenvolvimento e hierarquização da interface.
esboços e finalização 
interface
interface
Mapa de textura do Torino
Envelopamento do torino
Evolução de um dos cenários 
Armaduras
Documentos que são elaborados ao longo do projeto.
documentos
workflow document
Screenshots

Game developed by Lumentech, Copyright Spil Games (c) 2013
Developed in Unity 3D, was developed in five months. Available here: a10.com/racing-games/traffic-slam-arena

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