Grab a helmet and your favorite pair of driving gloves.
These ain't no bumper cars!
Custom Game developed in Unity 3D, available in Webplayer version only.
Custom Game developed in Unity 3D, available in Webplayer version only.
Primeira etapa:
esboços para estudo das possíveis alternativas estetícas, definição da ambiência e outros aspectos como: agressividade e caracaturização dos elementos.
Definição do conceito dos carros.
Lapidação das forma, fusão entre as proporções reias e o caricato.
Estudo de cores
Mais Estudos para a texturização dos carros
Alguns esboços e conceitos das estruturas do cenário
Estudos, elaboração e desenvolvimento dos personagens.
Esboços, seleção e arte finalização.
Construção do logotipo
Alguns dos icones elaborados para o jogo
Remodelagem de algumas estruturas do cenário
Para o melhor aproveitamento dos epaços.
Planejajamento, desenvolvimento e hierarquização da interface.
esboços e finalização
Mapa de textura do Torino
Evolução de um dos cenários
Armaduras
Documentos que são elaborados ao longo do projeto.
Screenshots
Game developed by Lumentech, Copyright Spil Games (c) 2013
Developed in Unity 3D, was developed in five months. Available here: a10.com/racing-games/traffic-slam-arena