Grab a helmet and your favorite pair of driving gloves.
These ain't no bumper cars!
Custom Game developed in Unity 3D, available in Webplayer version only.
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Primeira etapa:
esboços para estudo das possíveis alternativas estetícas, definição da ambiência e outros aspectos como: agressividade e caracaturização dos elementos.

esboços iniciais
Definição do conceito dos carros.
Lapidação das forma, fusão entre as proporções reias e o caricato.

concepts
Estudo de cores

estudo das cores para o envelopamento dos carros
Mais Estudos para a texturização dos carros

Alguns esboços e conceitos das estruturas do cenário


Estudos, elaboração e desenvolvimento dos personagens.
Esboços, seleção e arte finalização.

Construção do logotipo

Alguns dos icones elaborados para o jogo

Remodelagem de algumas estruturas do cenário
Para o melhor aproveitamento dos epaços.

Planejajamento, desenvolvimento e hierarquização da interface.
esboços e finalização



interface

interface

Mapa de textura do Torino


Envelopamento do torino
Evolução de um dos cenários

Armaduras

Documentos que são elaborados ao longo do projeto.

documentos
Screenshots






Game developed by Lumentech, Copyright Spil Games (c) 2013
Developed in Unity 3D, was developed in five months. Available here: a10.com/racing-games/traffic-slam-arena